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このノードは、MoGe ポイントマップを3Dメッシュに変換します。MoGe深度推定ノードが生成したジオメトリデータを受け取り、UV座標とオプションのテクスチャを持つメッシュに三角化します。

入力

注記: batch_index は入力 moge_geometry のバッチサイズより小さくなければなりません。範囲外のインデックスを選択するとエラーが発生します。三角化によって空のメッシュが生成された場合、ノードはエラーを発生させます。discontinuity_threshold を0に設定すると、深度不連続フィルターが無効になります。出力メッシュはglTF座標に変換されます。透視投影MoGeデータ(Xが右、Yが下、Zが前)は、glTF(Yが上、Zが後ろ)に一致するように反転され、パノラマデータはそれに応じて回転されます。texture が有効な場合、moge_geometry のソース画像がbaseColorテクスチャとして使用されます。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): 626925866eed6805d2ce87529909fc76b9484cd2e8118fdd1669a237d44b9b0b