Skip to main content
Kling 2.6 Motion Control은 Kuaishou가 개발한 특수 멀티모달 모델로, 참조 비디오의 모션을 캐릭터 이미지로 정밀하게 전이할 수 있게 해줍니다. 참조 이미지(캐릭터)와 모션 참조 비디오(동작)를 결합하면 AI는 비디오의 움직임, 표정, 템포를 정지된 캐릭터에 적용하면서 캐릭터의 정체성을 유지합니다. 텍스트 프롬프트에서 모션을 유추하는 표준 이미지 기반 비디오 생성과 달리, Motion Control은 참조 비디오를 움직임의 블루프린트로 사용합니다. 이 모델은 디지털 인형사처럼 작동하여 참조 비디오에서 안무를 추출하고, 이를 영화 수준의 충실도로 캐릭터에 적용합니다.

Kling 2.6 Motion Control이 뛰어난 점

  • 복잡한 모션 처리: 춤 동작, 무술, 운동 동작 등 복잡한 시퀀스를 캐릭터 일관성을 잃지 않고 실행합니다. 모델은 체중 이동과 운동량을 이해하여 사실적인 물리적 임팩트를 구현합니다.
  • 정밀한 손과 손가락 연기: 손은 전통적으로 AI 비디오의 약점이었습니다. 이 기능은 실제 푸티지를 모방하여 손가락 관절과 손 움직임을 구체적으로 개선하며, 프레젠테이션이나 데모에 적합합니다.
  • 장면 및 환경 유연성: 캐릭터가 참조 모션을 유지하는 동안 텍스트 프롬프트로 환경을 변경할 수 있습니다. 참조 비디오의 배경에 제한되지 않습니다.
  • 고급 카메라 및 원근 모드: 뚜렷한 방향 모드를 통해 카메라가 참조를 해석하는 방식을 세밀하게 제어합니다.
  • 30초 원샷 지원: 단일 생성에서 최대 30초까지 연속 동작을 생성하여 내러티브 장면에서 끊김 없는 캐릭터 모션을 구현합니다.
파트너 노드를 사용하려면 올바르게 로그인되어 있고 허가된 네트워크 환경을 사용하고 있는지 확인해야 합니다. 파트너 노드를 사용하기 위한 구체적인 요구사항은 문서의 파트너 노드 개요 섹션을 참조해 주세요.
ComfyUI가 최신 버전으로 업데이트되었는지 확인하세요.이 가이드의 워크플로는 워크플로 템플릿에서 확인할 수 있습니다. 템플릿에서 찾을 수 없다면, 귀하의 ComfyUI가 오래된 버전일 수 있습니다.워크플로를 로드할 때 노드가 누락되는 경우, 가능한 원인:
  1. 최신 ComfyUI 버전(최신 테스트 버전(nightly))을 사용하고 있지 않음
  2. 일부 노드가 시작 시 가져오기에 실패함

캐릭터 방향 모드

character_orientation 매개변수는 모델이 공간 정보를 해석하는 방식을 결정하고 출력 재생 시간을 제한합니다.

모델 등급

Kling2.6: 모션 컨트롤

동기화된 모션 컨트롤을 사용하여 참조 비디오 속 캐릭터의 정밀한 동작과 표정을 캐릭터 이미지에 적용하세요.

Comfy Cloud에서 실행

Comfy Cloud에서 열기

워크플로 다운로드

JSON 다운로드 또는 템플릿 라이브러리에서 “Kling2.6: Motion Control” 검색
입력 자료 다음 파일을 해당 LoadImageLoadVideo 노드에 업로드하세요:

streetwear_fox.jpg

LoadImage 노드 11 · streetwear_fox.jpg

street_dancer.mp4

LoadVideo 노드 2 · street_dancer.mp4

입력 요구 사항

  • 이미지 형식: JPG, PNG, WEBP, GIF, AVIF (최대 10MB)
  • 비디오 형식: MP4, MOV, WEBM, M4V, GIF (최대 100MB)
  • 비디오 재생 시간: 방향 모드에 따라 3~30초
  • 최소 해상도: 너비 및 높이 720px
  • 피사체 가시성: 캐릭터의 머리, 어깨, 몸통이 명확하게 보여야 합니다

더 나은 결과를 위한 팁

  • 화면 비율 맞추기: 캐릭터 이미지와 참조 비디오의 화면 비율을 비슷하게 유지하세요(예: 둘 다 16:9 또는 둘 다 9:16). 그래야 어색한 늘어남이나 잘림을 방지할 수 있습니다.
  • 깔끔한 배경 사용하기: 배경이 단순하거나 고정된 참조 비디오를 사용하면 모션 추출이 가장 잘됩니다. 배우의 실루엣이 뚜렷하게 드러나는 고대비 비디오가 가장 효과적입니다.
  • 확실한 캐릭터 각도: 참조 비디오에 회전 동작이 포함된 경우, 회전을 더 잘 처리하는 3D 스타일 캐릭터나 사실적인 사진을 사용하세요. 납작한 2D 만화는 뒷모습에서 어려움을 겪을 수 있습니다.
  • 팔다리 노출: 소스 이미지에서 캐릭터의 팔다리가 보이도록 하세요. 손을 주머니에 넣은 캐릭터가 손을 흔드는 모션을 수행해야 한다면 AI가 손을 환각해 종종 아티팩트가 발생합니다.
  • 여백 남기기: 피사체 주변에 여백을 두세요. 캐릭터가 춤을 추거나 팔을 크게 벌리는 동작을 한다면, 프레임 안에서 잘리지 않도록 공간이 필요합니다.
  • 프레이밍 맞추기: 이미지와 참조 비디오의 프레이밍을 일치시키세요. 얼굴 애니메이션에는 클로즈업 참조 영상을, 걷기/춤 시퀀스에는 전신 참조 영상을 사용하세요.