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Kling 2.6 Motion Control は、快手(Kuaishou)社が開発した専用のマルチモーダルモデルであり、参照動画からキャラクター画像への高精度なモーション転送を実現します。参照画像(あなたのキャラクター)とモーション参照動画(動作の元となる動画)を組み合わせることで、AI は動画内の動作・表情・テンポを静止したキャラクターに適用しつつ、そのキャラクター固有のアイデンティティを維持します。 標準的な「画像→動画」生成では、テキストプロンプトから動作を推測しますが、Motion Control はテキストではなく参照動画を「動作の設計図」として使用します。このモデルはデジタル・マリオネット職人(パペット師)のように機能し、参照動画から振付(チョアグラフィー)を抽出し、映画級の忠実度でキャラクターに適用します。

Kling 2.6 Motion Control が得意なこと

  • 複雑なモーション処理: ダンスの振り付け、格闘技、スポーツの動きなどの複雑なシーケンスを、キャラクターの一貫性を失うことなく実行できます。このモデルは体重移動とモーメンタムを理解しているため、リアルな物理的インパクトを実現します。
  • 精密な手と指のパフォーマンス: 手は従来からAIビデオの弱点とされてきました。この機能は、実際の映像を模倣することで指の関節の動きと手の動きを特に改善し、プレゼンテーションやデモンストレーションに最適です。
  • シーンと環境の柔軟性: テキストプロンプトを使用して環境を変更しても、キャラクターは参照したモーションを継続できます。参照ビデオの背景に制限されることはありません。
  • 高度なカメラとパースペクティブモード: 異なるオリエンテーションモードを使用して、カメラが参照素材を解釈する方法を細かく制御できます。
  • 30秒のワンショットサポート: 1回の生成で最大30秒間の連続アクションを生成でき、ナラティブシーンにおける途切れないキャラクターモーションを実現します。
APIノードを使用するには、正しくログインしていることと、許可されたネットワーク環境で使用していることを確認する必要があります。APIノードの使用に必要な具体的な要件については、ドキュメントの「APIノードの概要」セクションをご参照ください。
ComfyUI が最新版に更新されていることを確認してください。このガイドで紹介するワークフローは、ワークフローテンプレートから入手できます。 テンプレート内に該当のワークフローが見つからない場合、ComfyUI のバージョンが古くなっている可能性があります。ワークフローを読み込んだ際にノードが欠落している場合の考えられる原因:
  1. 最新の ComfyUI(Nightly 版)を使用していない
  2. 起動時に一部のノードのインポートに失敗している

キャラクターの向きモード

character_orientation パラメーターは、モデルが空間情報をどのように解釈するか、および出力の最大持続時間を制約します:

モデルのレベル区分

Kling2.6: モーションコントロール

参照ビデオの正確なキャラクターのアクションと表情を、同期されたモーションコントロールでキャラクター画像に適用します。

Comfy Cloudで実行

Comfy Cloudで開く

ワークフローをダウンロード

JSONをダウンロード、またはテンプレートライブラリで”Kling2.6: モーションコントロール”を検索
入力素材 対応するLoadImageノードとLoadVideoノードにこれらのファイルをアップロードします:

streetwear_fox.jpg

LoadImageノード11 · streetwear_fox.jpg

street_dancer.mp4

LoadVideoノード2 · street_dancer.mp4

入力要件

  • 画像形式: JPG、PNG、WEBP、GIF、AVIF(最大10MB)
  • ビデオ形式: MP4、MOV、WEBM、M4V、GIF(最大100MB)
  • ビデオ再生時間: 向きモードに応じて3〜30秒
  • 最小解像度: 幅720px、高さ720px
  • 被写体の視認性: キャラクターは頭、肩、胴体がはっきり映っている必要があります

より良い結果を得るためのヒント

  • アスペクト比を揃える: キャラクター画像と参照ビデオのアスペクト比を近づけます(例:両方とも16:9、または両方とも9:16)。不自然な伸縮や切り抜きを防げます。
  • 背景をシンプルにする: モーション抽出を最適化するには、背景がシンプルまたは静止している参照ビデオを使用します。人物のシルエットがはっきりと浮かび上がる高コントラストのビデオが最適です。
  • キャラクターの角度を明確にする: 参照ビデオに回転が含まれる場合は、回転に強い3Dスタイルのキャラクターやリアルな写真を使用します。平面的な2Dアニメのキャラクターは背面の処理が難しい場合があります。
  • 手足をはっきり見せる: ソース画像でキャラクターの手足が確認できるようにします。手をポケットに入れたキャラクターに手を振る動きをさせると、AIが手を幻覚し、アーティファクトが発生しやすくなります。
  • 余白を残す: 被写体の周囲に余白(ネガティブスペース)を残します。キャラクターが踊ったり、腕を大きく広げたりする場合、フレーム内にスペースを確保して、はみ出しを防ぎます。
  • フレーミングを揃える: 画像と参照ビデオのフレーミングを一致させます。顔のアニメーションにはクローズアップの参照ビデオを、歩行やダンスのシーケンスには全身の参照ビデオを使用します。