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「Meshy: Rig Model ノード」は、以前の Meshy タスクで生成された3Dモデルを受け取り、自動的にスケルトンを作成します。これにより、ポーズやアニメーションを設定できるリグ付きキャラクターが生成されます。このノードは、リグ付きモデルを GLB 形式と FBX 形式の両方で出力します。

入力

注記: 現在のオートリギング処理は、テクスチャのないメッシュ、人型以外のアセット、または手足や体の構造が不明瞭な人型アセットには適していません。

出力

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Source fingerprint (SHA-256): 6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3