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# PreviewGaussianSplat - ComfyUI Built-in Node Documentation

> PreviewGaussianSplat ノードは、3D ガウシアン スプラットファイルをプレビューウィンドウに表示しますが、ComfyUI の出力ディレクトリには保存しません。

PreviewGaussianSplat ノードは、3D ガウシアン スプラットファイルをプレビューウィンドウに表示しますが、ComfyUI の出力ディレクトリには保存しません。さまざまなガウシアン スプラット形式の 3D モデルファイルを受け入れ、プレビュー用の一時コピーを保存し、ワークフロー内の後続処理のためにモデルデータをそのまま渡します。

## 入力

| パラメータ            | 説明                                                                        | データ型            | 必須  | 範囲                                  |
| ---------------- | ------------------------------------------------------------------------- | --------------- | --- | ----------------------------------- |
| `model_3d`       | ガウシアン スプラット 3D ファイルです。                                                    | FILE3D          | はい  | splat<br />ply<br />spz<br />ksplat |
| `model_3d_info`  | 3D モデルに関するオプションのメタデータ情報です。接続されていない場合、ノードは `viewport_state` からモデル情報を使用します。 | LOAD3DMODELINFO | いいえ | -                                   |
| `viewport_state` | 3D ビューポートの現在の状態です。カメラとモデルの情報が含まれます。                                       | LOAD3D          | はい  | -                                   |
| `camera_info`    | プレビュー用のオプションのカメラ情報です。接続されていない場合、ノードは `viewport_state` からカメラ情報を使用します。      | LOAD3DCAMERA    | いいえ | -                                   |
| `width`          | プレビュー レンダリングの幅（ピクセル単位）です（デフォルト: 1024）。                                    | INT             | はい  | 1〜4096                              |
| `height`         | プレビュー レンダリングの高さ（ピクセル単位）です（デフォルト: 1024）。                                   | INT             | はい  | 1〜4096                              |

注：`camera_info` または `model_3d_info` が指定されていない場合は、ノードは `viewport_state` に格納されているカメラ情報とモデル情報をフォールバックとして使用します。

## 出力

| 出力名             | 説明                                                | データ型            |
| --------------- | ------------------------------------------------- | --------------- |
| `model_3d`      | 入力された 3D ガウシアン スプラットファイルを、変更せずにそのまま渡します。          | FILE3D          |
| `model_3d_info` | 3D モデルに関するメタデータ情報です。入力から取得されるか、ビューポートの状態から導出されます。 | LOAD3DMODELINFO |
| `camera_info`   | プレビュー用のカメラ情報です。入力から取得されるか、ビューポートの状態から導出されます。      | LOAD3DCAMERA    |
| `width`         | プレビュー レンダリングの幅です。                                 | INT             |
| `height`        | プレビュー レンダリングの高さです。                                | INT             |

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